使用 JavaScript 进行 Roguelike 开发:使用 JavaScript 和 Phaser 构建和发布 Roguelike 类型游戏

使用 JavaScript 进行 Roguelike 开发:使用 JavaScript 和 Phaser 构建和发布 Roguelike 类型游戏

2020年09月01日

英文原版书籍名称:Roguelike Development with JavaScript: Build and Publish Roguelike Genre Games with JavaScript and Phaser

书籍描述

继续冒险并使用 JavaScript 从头开始​​构建 roguelike。在经过实战考验的 Phaser 库的帮助下,你将完成构建一个小巧、有趣、可玩的网络 roguelite 游戏的所有步骤。作者将指导你如何为游戏添加更多功能,例如在游戏中添加敌人、添加宝藏等。你将获得有关程序生成和基于图块的映射的技术知识,并学习游戏设计技能,例如什么使地牢变得有趣以及如何在游戏中唤起情感。

Roguelikes 非常受独立开发者欢迎,因为他们更注重游戏性而非图形。你会明白为什么它们会吸引预算有限的游戏设计师,并发现它们是试验新颖想法和设计的好平台。在此过程中,你将了解日益流行的 roguelite 类型,该类型提供了一种平易近人且通常具有移动性的超休闲形式。

读完本书后,你将准备好创建自己的 roguelike,深入研究程序生成,并将此处展示的一些技术引入其他类型和游戏项目。

你会学到什么

  • 利用程序生成来生成地牢、迷宫、怪物和宝藏
  • 掌握使用 Phaser 构建游戏的技能
  • 实施回合制机制
  • 使用基于平铺的图形

这本书是给谁看的

想要构建有趣的东西并且至少有一些 JavaScript 编程经验的游戏开发人员。

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